数字货币-比特币新闻源

公链“改朝换代”,再陷财团控制争议的EOS到底怎么了?

2019-08-26 新闻来源:数字货币-比特币新闻源 围观:60

公链“改朝换代”,再陷财团控制争议的EOS到底怎么了?


EOS过于集中和被少数人控制的话题再次掀起了波澜。


8月23日,维基百科(Wikipedia Everipedia)首席信息官拉里·桑格(Larry Sanger)做出回应。桑格昨日前往中央版-“如果EOS由中国财团集中控制,它将放弃开发DAPP。”李晓来评论道。“没有我,就没有EOS。”


作为继EOS主线之后的第一个DAPP项目,Everipedia曾经吸引了很多关注,因为它是EOS的第一个空投项目。现在,即使是在EOS生态领域创业的团队也开始批评EOS的社区治理。


自今年初以来,随着线路的衰落和主网络上的浮光,在EOS同期内的公共链搜索次数有所下降。此外,新一代的公共连锁店,如Algorand、Nervos、Palkadot、Cosmos等,已经出现并夺走了交通,使情况进一步恶化。


币价格下跌和新一代公共连锁的消息似乎也突显了EOS等公共连锁企业的风范,但果真如此吗?31 QU谈到了北京EOS创始人翡翠、EOS暴露的问题、DAPP的生态、节点的好处以及公共连锁的未来发展方向。


第31 QU灵芝


公共链节点不是一种牟取暴利的业务。


去年的热门节点超级战役,还记得。


当时,声称拥有8位数的EOS数字货币基金的EosStore高调进入会场。该基金创始人吕海峰表示,未来EosStore“或将所有资金投入EOS 数字货币生态系统,以帮助DAPP的发展和孵化。”即使他们不参加竞选,他们也必须与开发商建立联系。““


当时,EosStore还举行了一次媒体会议,每位与会者都收到了一个巨大的柚子,充满了意义,整个会场都非常热闹,激情四射。但是今天,EosStore沉默了很长一段时间,而且场景之间有很大的不同。


此外,EOS佳能、EOS引力区、EOS亚洲、EOS北京、Meet等节点也做出了奇怪的举动,在线和离线活动接踵而至,共同讨论EOS的热点,到新的最好部分。


7月3日,EOS超级节点投票结果公布,火币矿场一路夺冠。共有7支中国队从人群中脱颖而出,入选前21名超级节点。


节点活动临时宣布一段后,活跃的DAPP、BetDice、EOS Pixel等游戏一度刷新屏幕,另一方面,流行的猜测、赌博游戏,使EOS被命名为“赌博链”的标题。


此后,媒体透露,火币 EOS节点投票牟利,超级节点结成联盟;BM出现在EOS电报组表达他们的观点和“左撇子”;由于效率和其他问题,EOS仲裁制度一直存在争议;EOSgo(Forums.eosgo.io)自称是世界上最早和最大的EOS社区,也是最早的和最大的海外社区。一位资深居民也听说过“死亡”的嫌疑。


有许多问题,似乎没有解决办法。


虽然EOS不再繁忙,但仍然有人进来。


一周前,当OK池从后面出现时,它的EOS节点突然从第24位跳到了第1位,在它的OK池中拥有2亿张选票。它还启动了“OK池EOS节点英雄Chase”的竞选活动,声称投了11.5亿张选票。


然而,媒体的节奏分析,根据EOS一票30票的规定,OK矿场需要准备多达400万张选票,才能覆盖所有选票。但是,即使OK池准备了数亿张选票,它仍然“无法将著名的开发者社区节点发送到前21位”,因此它不会对当前的超级节点模式产生破坏性影响。


巧合的是,北京EOS的创始人Jade也表达了同样的观点,他告诉31QUE,当它第一次开始运行时,只需数千万张选票就能跻身榜首,但现在,要成为前21个节点“至少1.6亿张选票”,节点模式相对稳定,很难颠覆。“


此外,他还说:“现在,节点投票已经是一种有利可图的业务行为,许多节点设置了分红权,超级节点的当前收入比以前减少了80%。”EOS超级节点不是一项有利可图的业务,玉判断,未来的节点收入空间将进一步压缩,“最终会无限接近0。”


Eos北京尝试发展DAPP


竞选节点是一回事,DAPP是另一回事。


从去年下半年开始,在EOS的主要线上,致力于DAPP开发的团队也迎来了春天。


去年11月,当31 QU采访Jade时,EOS北京正准备连锁EOSDOTA(防御联盟),这是EOS第一款实时PVP牌策略游戏,该游戏集卡片收集、卡片交易、集约化培养、阶梯对战、竞争性卡片赢得、日常活动、成就荣誉和鸡蛋奖励于一体。


“我们的意思是在EOS生态系统中加入更多好玩的游戏,而不仅仅是为了赚钱。”


杰德说,卡片的设计过程并不容易,经过多次曲折之后,他从数百张原始图片中挑选出100多个人物,“设计故事背景”,“原本想为每个角色设计故事,但最终没有得到他想要的。”


据了解,虽然EOSDOTA在游戏性方面还不如传统游戏,但在充满猜测和游戏的DAPP生态中,它已经是一个“清晰的流程”。


他说,EOSDOTA的成功不是团队的工作,而是由于EOS,“游戏启动后,很多EOS的支持者声名鹊起,很多人自发地帮助球队推广。”Jade说,在游戏启动后的第一个月,EOSDOTA的自来水达到了1万EOS,这是最辉煌的时刻。


几个月前,EOSDOTA暂停了更新。“原因很简单,没有钱了。”


据报道,EOSDOTA的收入来源主要依靠玩家提取牌,交易卡,随着熊市的到来,玩家数量大幅下降,游戏收入也大幅下降,最后不得不暂停更新“目前的游戏仍在运行,主要是球队烧钱来支持。”Jade说,游戏不会在短时间内停止,“玩家可以继续玩。”


在这次水测试之后,他总结道:“后来我们发现有趣的游戏不需要拒绝那些允许玩家赚钱的游戏,比如我们后来的采矿游戏,以证明一些用户确实可以被保护。”


公共链的现状反映


自今年初以来,原恒星链、EOS、波场、Iost、星云链等声量逐渐消除,似乎有平静的趋势。


EOS并没有阻止进步的步伐。


在EOS成立一周年的六月,官员们宣布了三种新产品和更新。其中三个新产品是Coinbase Main,这是与Coinbase合作推出的EOS教育项目,YubiKey是与Yubico合作推出的硬件私钥,另一个是社交媒体应用Voice。此外,它还宣布将更新EOS2.0以引入EOSVM。


在推出前两天,EOS的母公司花费了330万EOS在大量内存上,突然成为最大的EOSRAM帐户。


然而,“好的”消息似乎并没有反映在币的价格中,在发射后EOS下跌后,新闻发布会宣布了几个项目,比如进入湖中的石头,在沉默后不久激起了几个小浪。


核心团队探索的另一面是DAPP生态建设进展缓慢。


“目前,公共连锁已经到了瓶颈时期,我们还很难探索,但经过这段时间的测试,很多连锁游泳模式,已经证明无法生存。”杰德告诉31QU,在公共连锁生态形成完善的商业模式之前,连锁旅游没有盈利效果,仍然无法吸引开发商,“DAPP在风管中,最大的问题是没有风,不能吹起来。”


与波场、Iost、星云链等公共链相比,EOS在DAPP生态支持中具有更大的分散性。


Jade说,在其早期的计划中,每年发布EOS的一部分被用于开发商奖励,但由于种种原因,这一过程非常困难,以至于社会无法达成共识,最终该计划最终结束。


而那些已经缺乏造血能力的开发团队,不得不一个接一个地退出。


在玉石看来,目前的游戏还处于相对初级阶段,区块链游戏在游戏性方面无法与网络游戏相比,玩家没有理由切换到区块链。


脱欧可能是个机会。他说:“以合同为基础的智能贷款产品确实解决了当前金融产品的一些痛点。”在这一阶段,市场上的许多分散借贷产品被主流加密货币过度抵押和抵押,以确保资产的流动性。“最大的不确定性仍然是遵从性。”


事实上,经过一段时间的降水,笼罩在光环中的公共链已经逐渐显露出原来的面貌,人们对它的认识也越来越清晰。


对于EOS来说,除了币价格低迷之外,整个公共链还面临着集中化、节点间串通、DAPP生态停滞等问题。接下来,EOS应该去哪里已经成为EOS追随者关注的问题。


然而,除了EOS之外,几乎所有的区块链项目都将在未来一段时间内经历这种突破性的痛苦。


相关文章